Un experimento de gaming donde mezclo generación procedimental, IA y colaboración. No sprites. No assets. Solo código.
por marcos alvarez
Cada dungeon, enemigo e item se genera por algoritmos. BSP trees, marching squares, cellular automata. Cero assets externos.
Canvas 2D puro. Sin WebGL, sin sprites, sin librerías de juego. Personajes, armas y mapas dibujados con primitivas.
Next.js 16, React 19, TypeScript, Tailwind v4. Game loop custom con requestAnimationFrame. Física, pathfinding A*, inventario RPG.
Soy Marcos Alvarez. Game developer y programador. Me interesa la intersección entre algoritmos y experiencias interactivas.
Procedimental es mi playground técnico — un lugar donde pruebo ideas de generación procedural, rendering y game design sin las restricciones de un proyecto comercial.
Si querés charlar sobre game dev, procedural generation o lo que sea, encontrame en LinkedIn o GitHub.